jueves, 22 de septiembre de 2016

JTextField

Es un objecto pre fabricado de java el cual sirve para pedir los datos al usuario

JBotton

Es un objecto la cual permite crear botones de comando, en el cual es usuario hace clic

Jlabel

Sirve para crear etiquetas, las cuales el usuario no podrá realizarle ningún cambio ni modificarla,  que  a a su vez pueden mostrar texto  o una imagen.

miércoles, 21 de septiembre de 2016

JPanel

Es un objecto el cual actúa como una caja o en otras palabra es un contenedor de otros objetos, como botones.



El cual tiene sus 4 puntos cardinales y ademas su centro, para su ubicacion

JFrame

Es una clase  pre existente en el framework de java: sirve para crear ventanas  en las cuales se puede colocar diferentes objectos (Jlabel, JBottos, etc ), con el fin de mejorar la experiencia del usuario.
Es decir que el usuario pueda interactuar a través de una interfaz gráfica con la aplicación

 Sus características que lo diferencia a los demás son: minimizarminimiz.tamaño, cerrar.

martes, 20 de septiembre de 2016

Interfaz Gráfica

Es un conjunto de componentes graficos donde el usuario tiene la posibilidad de interactuar con con la aplicacion












lunes, 12 de septiembre de 2016

Clase:

Una generalización de elementos que tiene características en común

Una clase en UML  se compone de:

1- Nombre
2-Modificador de acceso, Atributos y Tipo de dato
3-Modificador de acceso, Metodos y Tipo de dato



Código: